Chef.fe d'équipe, Artiste technique - Lead Technical Artist – Beenox
Titre du poste: Chef.fe d'équipe, Artiste technique - Lead Technical Artist – Beenox Identifiant de demande de poste: R027719 Description du poste: (English version below) Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés. C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero. Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour. Nous sommes déterminé.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses. À propos du rôle Ta mission sera de contribuer à la direction de notre équipe d’art technique, spécialisée dans la conception, la livraison, l’évaluation et le soutien des outils, des flux de travail et des assets artistiques qui permettent aux artistes et aux designers d’intégrer efficacement du contenu et des fonctionnalités de haute qualité dans nos jeux. En tant que Chef.fe d'équipe, Artiste technique, tu combineras un œil aiguisé pour la qualité artistique avec une solide maîtrise des pipelines graphiques en temps réel. Tu agiras comme un lien entre les équipes artistiques et de programmation, en mettant à profit tes compétences en communication pour faciliter la résolution de problèmes entre les départements. Tu seras une ressource technique tout au long de la production, tout en contribuant à l’amélioration continue de nos pipelines de contenu. Le profil idéal apporte des idées, des techniques et une expérience avec les technologies les plus récentes afin de contribuer à la création de contenu de jeu de calibre mondial. Une expérience ainsi qu’une créativité en analytique, en performance, en communication et dans les flux de travail procéduraux sont importantes pour ce rôle. Ce poste est basé dans nos bureaux de Montréal et suit un mode de travail en présentiel de quatre jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise. Responsabilités Gérer et faire évoluer une équipe d’artistes techniques intervenant sur différents mandats; T’assurer que les livrables sont complétés conformément au calendrier de production; Identifier de manière proactive les problèmes, proposer des solutions et collaborer efficacement avec les autres membres de l’équipe; Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance; Collaborer avec toutes les équipes impliquées dans la création des cartes, de l’animation jusqu’à la production; Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs pour intégrer de nouvelles techniques d’éclairage dans le moteur. Exigences Possède plus de 8 ans d’expérience dans le jeu vidéo ainsi qu’une expérience confirmée en gestion; Possède une expérience démontrée en analyse de performance dans un moteur de jeu; Démontre une excellente compréhension des contraintes de développement propres aux environnements de jeu vidéo; Démontre un fort intérêt pour les aspects techniques, les flux de travail et l’apprentissage de nouveaux outils; Possède de solides compétences en communication; Est capable de comprendre la direction artistique tout en respectant les contraintes du moteur; Démontre une sensibilité au gameplay et s’assure que les changements proposés sont alignés avec les objectifs, le rythme et l’expérience joueur; Est capable de transformer les ajustements et itérations en opportunités d’amélioration grâce à une approche orientée solution; Un haut niveau de français et un niveau d’anglais intermédiaire à avancé, à l’oral comme à l’écrit, est requis. Cette exigence est nécessaire afin de communiquer avec les centres d’expertise artistique et d’autres fonctions corporatives basés aux États-Unis, de collaborer avec des équipes et des studios à l’échelle mondiale, ainsi que d’interagir avec la société mère et son équipe de direction. Ce niveau est essentiel pour assurer une collaboration efficace, le partage des connaissances et l’alignement sur les priorités techniques, opérationnelles et organisationnelles à travers les équipes globales; Démontre une passion pour les jeux vidéo. Points Bonus Connaissance de Python, des outils procéduraux (Houdini, Blender, etc.), du scripting et de la création d’outils; Possède une expérience avec les pipelines de jeu en livraison continue (continuous delivery). Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler. \\ Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles. We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Sp
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