Programmeur principal gameplay / Principal Gameplay Programmer - Remote
Company Description People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo. Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés. Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier. Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier. ----------------------------------------------------- People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development. Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects. With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide. If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere. Job Description Développer et maintenir les outils et les systèmes nécessaires pour permettre à d'autres développeurs de créer des missions, bâtir des mécaniques de jeu complexes et équilibrer le jeu. Améliorer et maintenir la jouabilité dans le système PCF Framework (basé sur Unreal Engine 4). Créer des prototypes pour de nouvelles fonctionnalités de jeu. Écrire des codes pour des mécaniques de jeu complexes. Écrire des codes pour la disposition des niveaux, le scriptage des événements, l’équilibrage, le rythme narratif et la mise au point. Tester, déboguer, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments. Créer une documentation de conception conforme aux normes de l'équipe. Occasionnellement, aider la personne responsable à mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines. Occasionnellement, intégrer de nouveaux employés. Participer activement aux examens du code. --------------------------------------------------------- To develop and maintain the tools and systems necessary for other developers to create missions, build complex gameplay mechanics, and balance the game. To enhance and maintain the Gameplay part of PCF Framework (built on Unreal Engine 5) Prototype new gameplay features Code for complex gameplay mechanics Code for level layout, event scripting, balancing, pacing, and tuning Test, debug, profile and optimize implementations Create design documentation according to Team Standards Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration Occasionally can onboard new hires Actively attend to code review Qualifications Au moins 6 ans d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC. Au moins 1 projet AAA terminé, avec mention comme programmeur ou programmeuse au générique. Grande acuité de ce qui rend les systèmes de jeu amusants. Capacité à travailler dans un environnement fluide et changeant, en faisant face à des défis créatifs en constante évolution. Capacité à travailler avec des développeurs de jeux de toutes disciplines. Solides compétences en programmation C/C++. Solides compétences en mathématiques. Très bonne connaissance de l’IA, de la physique, de l’animation et de la programmation en jouabilité en général. Expérience en scriptage de personnages, en fusion d’animation et avec des techniques similaires. Capacité à repérer les problèmes et à prendre des décisions rapides et justes. Expérience en profilage et optimisation. Expérience de travail sur des consoles comme PS4 et Xbox One. Excellente connaissance du moteur Unreal Engine 4/5. ----------------------------------------------------------------- At least 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC At least 1 shipped AAA projects from start to finish with credits as a programmer A keen sense of what makes gameplay systems fun Ability to work well in a fluid, c
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